The Council: The Mad Ones, recensione - tra mistero e società segrete

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Autore: Matteo Tontini
Categoria: videogames





Ambientato verso la fine del XVIII secolo su un´isola al largo della costa dell´Inghilterra, una società segreta con volti famosi come George Washington e Napoleone Bonaparte converge nella dimora del misterioso aristocratico Lord Mortimer. Il giocatore veste i panni di Louis de Richet, il figlio di Sarah de Richet, forte donna a capo del Golden Order in una Francia in guerra. All´arrivo sull´isola, la madre del protagonista è scomparsa e il compito di Louis quello di ritrovarla cercando di capire in cosa esattamente sia invischiata. The Council è una serie composta da cinque episodi, ma già dal primo consente all´utente di entrare nel vivo della storia, grazie a una trama che decolla benissimo già dopo pochi minuti.

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Il gameplay ricorda quello di Life Is Strange o dei titoli di Telltale, dove l´intreccio narrativo varia a seconda delle decisioni prese e dalle risposte date, ma lo sviluppatore è stato abbastanza audace da introdurre alcuni elementi chiave dei giochi di ruolo. All´inizio è infatti possibile scegliere una classe che dà accesso a una serie di abilità di base, ciascuna delle quali modifica il modo in cui si approccia a ogni scenario della storia. Per esempio, se si spendono punti nella conoscenza delle lingue, durante il corso del gioco si avrà l´opportunità di tradurre le conversazioni o i vari testi in altri idiomi, oppure comprendere quello che stanno dicendo persone straniere. Questo non è possibile se si investe in altre capacità, che tuttavia apriranno porte diverse; man mano che si progredisce nell´avventura, dai tratti decisamente mystery e un po´ dark, si guadagnano così punti esperienza che possono essere spesi in altri attributi, personalizzando Louis come si preferisce.



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